Luego de dejar Pokémon, encontré un nuevo juego chileno en un kiosco y, como era mucho mas barato que los otros TCG, decidí probarlo. Éste era Mitos y Leyendas.Para mi sorpresa, el juego era prácticamente igual a Magic sólo que tenía un solo color en vez de 5; aunque para pasar un rato jugando estaba bien.
El problema vino cuando comencé a ir a torneos, donde me di cuenta lo desbalanceado que era el juego, ya que dependías mucho de un par de cartas que marcaban una gran diferencia. Sin embargo estaba bien por el precio, y a demás era chileno, a si que no me molestó mucho el tema y comencé a coleccionar las cartas a demás de jugar. La segunda edición fue muy buena, y su expanción aún mejor, pero para la tercera ya comenzaron a tener un par de cartas bastante desequilibrantes, a si que ya para esa época ya se hablaba de una segunda era que serviría para volver a equilibrar todo el juego que se les estaba comenzando a salir de las manos. Como era de esperarse, el juego se volvió siguió poniendose cada vez mas loco, hasta que llegó la anhelada segunda era. Inicialmente comenzó muy bien, pero bastó una edición para darse cuenta que, aunque tubieran intenciones de tener un juego equilibrado, no iban a lograrlo, ya que era muy lucrativo lanzar cada vez cartas mas y mas poderosas, de manera de que todos tubieran que comprarse esas cartas, y que las de ediciones anteriores no valieran nada.
Este siguió siendo el modus operandi de MyL y de la mayoría de los juegos de Salo, hasta que finalmente la burbuja explotó, llevandose consigo casi todos los ingresos de Salo, que terminó llevándola a la quiebra. No digo que éste haya sido el único motivo, pero sin duda fue uno de los más importantes.
Como resumen del juego, es entretenido para jugar ocasionalmente y entre amigos, pero no cumple con mis espectativas de un TCG, o como lo llamaban aca, Juego de Estrategia, por la sencilla razón que la estrategia que se usa en este juego es casi nula.
No hay comentarios:
Publicar un comentario