martes, 12 de octubre de 2010

Small World

Éste es uno de los últimos juegos que me compré, y les puedo asegurar que es un increible juego, recomendable totalmente para cualquier tipo de jugador. Small World se basa en una mecánica muy simple:

1.- Tienes cierta cantidad de tropas.
2.- Para conquistar un terreno debes poner 2 piezas más de las que hay actualmente en el terreno.
3.- Al finalizar tu conquista ganas 1 moneda por cada terreno que posees.

Con esas 3 simples reglas ya puedes comenzar a jugar, pero no todo es tan sencillo, ya que existen piezas de Raza y piezas de Poder Especial. Cada uno de estos te da cierta cantidad de tropas y una habilidad, por lo que al ir emparejando las Razas con los Poderes saldrán una gran cantidad de combinaciones, las cuales podras ir eligiendo y cambiando, ya que las piezas se pueden eliminar, pero no hay manera de recuperarlas (salvo una que otra raza), por lo que inevitablemente deberás cambiar de combinación al menos un par de veces durante el juego, a si que hay que saber muy bien cual elegir y cual no.

Este juego sin duda se los recomiendo, no posee reglas complicadas, tiene un excelente trabajo estético, se puede jugar de 2 a 5 jugadores, y su duración es entre 20 y 50 minutos (dependiendo de la cantidad estos). Posee varias expanciones (todas muy económicas), y es bastante facil crear tus propias expanciones; sólo se requiere de un poco de tiempo y dedicación. Yo ya he creado cerca de 10 razas y poderes que funcionan perfecto en el juego.

Los únicos problema que considero que posee el juego son:

1.- La versión en inglés no es compatible con la versión en español; a si que si se compraron el juego original en español, no podrán comprar expanciones que vengan en inglésm o les quedará como se ve en la imagen.

2.- La caja está tan bien hecha, que cada pieza tiene su espacio exacto, por lo que si se compran las expanciones, éstas no les cabrán en la caja y deberán guardarlas en otro lado; pero al parecer, eso lo han solucionado y en la última expanción se incluye una bandeja de almacenaje para todas las expanciones que han salido hasta la fecha, lo cual solucionaría el problema.

Aquí les dejo el review del juego para que aprendan a jugar con todas las reglas:





Raw Deal

Luego de la decepción que fue Mitos y Leyendas, y con ya bastantes años de juegos de cartas coleccionables encima, no iba a quedarme sin jugar nada a si que el 2001, con 17 años comencé a jugar Raw Deal, el juego basado en la Lucha Libre. Siempre fuí un fanático de la WWF, y el juego emulaba de una manera increible los combates entre luchadores.

Sin duda es un juego muy bien logrado, el cual estaba muy bien pensado, y en el que en cada edición se iban agregando pequeñas cosas nuevas lo que, sumado a lo similar que era de ver la Lucha Libre en televisión, le daba un toque bastante "mágico" al juego. Y si a eso le añadimos toda la parte estratégica del juego, el resultado sin duda fue algo excepcional.

A este juego le tengo un cariño especial porque fue el primero en el que comenzé realmente a crear nuevas estrategias. No es que en los otros juegos no hubiera usado estrategias para armar mis mazos, sino aquí, en vez de buscar cual era el mejor personaje o cual era la mejor estrategia; me dediqué a buscar cuales eran los peores, y comenzé a trabajarlos hasta que terminaban siendo buenos, y me los empesaban a copiar. Luego tomaba otro personaje que nadie quería usar, y comenzaba de nuevo.

Este juego es altamente recomendable. En el caso que tengan amigos con cartas, les aseguro que van a pasar un muy buen rato, incluso si no tienen cartas buenas; porque sólo con cartas comunes se pueden armar mazos muy equilibrados y divertidos para jugar con un grupo de amigos.


Mitos y Leyendas

Luego de dejar Pokémon, encontré un nuevo juego chileno en un kiosco y, como era mucho mas barato que los otros TCG, decidí probarlo. Éste era Mitos y Leyendas.

Para mi sorpresa, el juego era prácticamente igual a Magic sólo que tenía un solo color en vez de 5; aunque para pasar un rato jugando estaba bien.

El problema vino cuando comencé a ir a torneos, donde me di cuenta lo desbalanceado que era el juego, ya que dependías mucho de un par de cartas que marcaban una gran diferencia. Sin embargo estaba bien por el precio, y a demás era chileno, a si que no me molestó mucho el tema y comencé a coleccionar las cartas a demás de jugar. La segunda edición fue muy buena, y su expanción aún mejor, pero para la tercera ya comenzaron a tener un par de cartas bastante desequilibrantes, a si que ya para esa época ya se hablaba de una segunda era que serviría para volver a equilibrar todo el juego que se les estaba comenzando a salir de las manos. Como era de esperarse, el juego se volvió siguió poniendose cada vez mas loco, hasta que llegó la anhelada segunda era. Inicialmente comenzó muy bien, pero bastó una edición para darse cuenta que, aunque tubieran intenciones de tener un juego equilibrado, no iban a lograrlo, ya que era muy lucrativo lanzar cada vez cartas mas y mas poderosas, de manera de que todos tubieran que comprarse esas cartas, y que las de ediciones anteriores no valieran nada.

Este siguió siendo el modus operandi de MyL y de la mayoría de los juegos de Salo, hasta que finalmente la burbuja explotó, llevandose consigo casi todos los ingresos de Salo, que terminó llevándola a la quiebra. No digo que éste haya sido el único motivo, pero sin duda fue uno de los más importantes.

Como resumen del juego, es entretenido para jugar ocasionalmente y entre amigos, pero no cumple con mis espectativas de un TCG, o como lo llamaban aca, Juego de Estrategia, por la sencilla razón que la estrategia que se usa en este juego es casi nula.


Pokémon TCG

Luego de jugar Magic por 4 años, comenzaron a llegar otros Trading Card Games a Chile, con lo que era imposible no comenzar a jugar alguno de estos.

De los que habían, el que más me atrajo fue Pokémon, un juego muy similar a la serie el cual, a pesar de no ser tan estratégico como Magic, era muy dinámico, y tenía un juego organizado increible.

El juego se basaba en una batalla pokémon, en la cual uno iba jugando Pokemones, haciéndolos evolucionar para que fueran mas fuertes, y dándoles energía para que éstos ataquen; y junto con eso tienes cartas de Entrenador, que se juegan sin ningún coste, y que te ayudan a armar mejor tu juego.

El juego en sí es bastante entretenido, aunque sin duda lo más destacable, como dije antes es su juego organizado, ya que al inscribirte en una liga, te daban un libro de entrenador, y participado en torneos, uno iba ganando puntos y medallas, que te permitían ganar premios y con las 8 medallas, clasificabas al nacional. Sin duda ésto le daba mucha magia al juego, pero como el juego estaba enfocado a niños, luego de un tiempo se decidió que al mundial sólo podían clasificar los menores de 14 años, lo que marcó el fin de mi época de Maestro Pokémon. A pesar de eso, fue en esta etapa en la que comencé a fantasear con la idea de tener mi propia tienda de juegos, sueño que no he abandonado, y que poco a poco estoy acercándome a cumplir.

Como resumen, el juego es muy bueno, bastante equilibrado y muy simple y rápido de aprender. Si bien es un poco azaroso, ya que muchas de las cosas se hacen con moneda, la suerte no alcanza a ser determinante en una partida. Juego 100% recmendable para pasar un buen rato, ,y si no quieren romperse la cabeza conociendo muchas cartas, busquen una o un par de ediciones y juegen sólo con esas con sus amigos, no se van a arrepentir.

Les dejo un link con casi todas las cartas aquí


Magic: The Gathering

Durante el año 1996 conocí Magic: The Gathering, y de ahí que quedé absolutamente enganchado de los TCG. Ésta fue mi primera aproximación a un mundo del que nunca más saldría, y del que espero ganarme la vida en algún futuro no muy lejano.

Este juego nacido en 1993 a manos de Richard Garfield se basa en una lucha de magos en la cual cada uno debía armar un mazo de 60 cartas que representaba su biblioteca donde tenía todos los hechizos que podía usar. Estos sacan energía de 5 fuerzas de la naturaleza, los Bosques, Llanuras, Pantanos, Montañas e Islas, que generaban energía (Maná) para invocar hechizos de 5 colores distintos, a demás de artefactos mágicos que no necesitaban ningún Maná en específico.

No tardé en comprarme mazos y sobres, e ir probando cada estrategia que se me pasara por la cabeza, eso sin contar la gran historia que hay detrás del juego, que se puede encontrar en todas las novelas que éste posee. Sin duda jugar Magic fue la mejor escuela para desarrollar mi concentración, pensamiento abstracto, capacidad de razocinio y ejercitar mi memoria; y junto con eso, mi promedio de colegio subió bastante, especialmente en matemáticas.

Este sin duda es uno de mis juegos favoritos, y de tener el tiempo y el capital, no dudaría en volver a jugar, por lo que se los recomiendo totalmente.

lunes, 11 de octubre de 2010

Bienvenidos a Mi Ludoteca

De partida, les quiero dar las gracias a todos los que se den el tiempo de leer este blog.
Aquí les iré mostrando los distintos juegos que he jugado y cómo fuí evolucionando desde que conocí el mundo de los juegos con Magic a mis 12 años, hasta la actualidad, donde ya he creado algunos juegos y me estoy preparando para poder armar mi propia editorial de juegos.

Espero que les agrade y que les sirva para poder decidir que juego comprarse, al momento que pretendan adquirir alguno.

Dicho esto, no me queda nada mas que decirles ¡Bienvenidos a mi Ludoteca!